Продюсирование игр

Направление
Продюсирование
Длительность обучения
6 месяцев
Последнее обновление 16.03.2024

О курсе

Пройди путь от идеи до релиза своей игры с разработчиком, который создавал проекты для Wargaming и Mail.ru Group, выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии. ЦЕЛЬ КУРСА: Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы вместе пошагово доведем твой проект от концепта до релиза и расскажем, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ. КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ: ● Ты инди-разработчик с идеей или прототипом игры. На курсе ты поймешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза ● Ты владелец маленькой студии, хочешь масштабировать бизнес. На курсе ты поймешь, как исследовать спрос и конкурентов, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки ● Ты геймдизайнер, хочешь стать руководителем команды разработки. На курсе ты разберешься, как выстраивать пайплайн, вести документацию, управлять людьми и что делать, чтобы укладываться в бюджеты и дедлайны НА КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ: ● Генерировать перспективные идеи игр и механик ● Анализировать спрос и конкурентов ● Правильно выстраивать пайплайн разработки ● Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования ● Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную ● Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги с помощью краудфандинга ● Монетизировать игру, настраивать аналитику ● Продавать на App Store, Google Play, Steam и других площадках ● Рекламировать и продвигать игру до и после релиза В ЦЕНУ КУРСА ВХОДИТ: ● Проверка домашки Одна тема — одно ДЗ для усвоения материала. По каждому ДЗ ты получишь фидбэк от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии. ● Доступ к лекциям без ограничений по времени Учись в комфортном темпе на платформе learn.school-xyz. К лекциям можно вернуться в любое время. ● Личный кабинет на платформе XYZ Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz ● Закрытая группа в дискорде Чтобы общаться со всеми преподами и студентами с потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами. ЧТО У ТЕБЯ БУДЕТ ПО ИТОГУ: ● Прототип игры на GameMaker, который ты сможешь использовать как основу для будущей игры ● Концепт-документ, где ты кратко опишешь идею, фишки игры и какой она должна выйти в финале ● Git-репозиторий — виртуальное хранилище, где можно контролировать историю изменений проекта и, если надо, вернуться к более ранним версиям ● Маркетинговый план продвижения игры. Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях ● Документы по монетизации, схема кругооборота доходов и расходов. Кабинет Google Analytics. Чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play ● Список документов для инвесторов и издателей, и короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch) БЕСПРОЦЕНТНАЯ РАССРОЧКА.

Отзывы студентов

Отзыв о курсе «Продюсирование игр»
Оценка
      Пока никто не оставил отзыв об этом курсе. Станьте первым!