О курсе
Пройди путь от идеи до релиза своей игры с разработчиком, который создавал проекты для Wargaming и Mail.ru Group, выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии.
ЦЕЛЬ КУРСА:
Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы вместе пошагово доведем твой проект от концепта до релиза и расскажем, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ.
КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ:
● Ты инди-разработчик с идеей или прототипом игры. На курсе ты поймешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза
● Ты владелец маленькой студии, хочешь масштабировать бизнес. На курсе ты поймешь, как исследовать спрос и конкурентов, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки
● Ты геймдизайнер, хочешь стать руководителем команды разработки. На курсе ты разберешься, как выстраивать пайплайн, вести документацию, управлять людьми и что делать, чтобы укладываться в бюджеты и дедлайны
НА КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ:
● Генерировать перспективные идеи игр и механик
● Анализировать спрос и конкурентов
● Правильно выстраивать пайплайн разработки
● Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования
● Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
● Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги с помощью краудфандинга
● Монетизировать игру, настраивать аналитику
● Продавать на App Store, Google Play, Steam и других площадках
● Рекламировать и продвигать игру до и после релиза
В ЦЕНУ КУРСА ВХОДИТ:
● Проверка домашки
Одна тема — одно ДЗ для усвоения материала. По каждому ДЗ ты получишь фидбэк от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.
● Доступ к лекциям без ограничений по времени
Учись в комфортном темпе на платформе learn.school-xyz. К лекциям можно вернуться в любое время.
● Личный кабинет на платформе XYZ
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz
● Закрытая группа в дискорде
Чтобы общаться со всеми преподами и студентами с потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.
ЧТО У ТЕБЯ БУДЕТ ПО ИТОГУ:
● Прототип игры на GameMaker, который ты сможешь использовать как основу для будущей игры
● Концепт-документ, где ты кратко опишешь идею, фишки игры и какой она должна выйти в финале
● Git-репозиторий — виртуальное хранилище, где можно контролировать историю изменений проекта и, если надо, вернуться к более ранним версиям
● Маркетинговый план продвижения игры. Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях
● Документы по монетизации, схема кругооборота доходов и расходов. Кабинет Google Analytics. Чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play
● Список документов для инвесторов и издателей, и короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch)
БЕСПРОЦЕНТНАЯ РАССРОЧКА.
ЦЕЛЬ КУРСА:
Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы вместе пошагово доведем твой проект от концепта до релиза и расскажем, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ.
КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ:
● Ты инди-разработчик с идеей или прототипом игры. На курсе ты поймешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза
● Ты владелец маленькой студии, хочешь масштабировать бизнес. На курсе ты поймешь, как исследовать спрос и конкурентов, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки
● Ты геймдизайнер, хочешь стать руководителем команды разработки. На курсе ты разберешься, как выстраивать пайплайн, вести документацию, управлять людьми и что делать, чтобы укладываться в бюджеты и дедлайны
НА КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ:
● Генерировать перспективные идеи игр и механик
● Анализировать спрос и конкурентов
● Правильно выстраивать пайплайн разработки
● Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования
● Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
● Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги с помощью краудфандинга
● Монетизировать игру, настраивать аналитику
● Продавать на App Store, Google Play, Steam и других площадках
● Рекламировать и продвигать игру до и после релиза
В ЦЕНУ КУРСА ВХОДИТ:
● Проверка домашки
Одна тема — одно ДЗ для усвоения материала. По каждому ДЗ ты получишь фидбэк от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.
● Доступ к лекциям без ограничений по времени
Учись в комфортном темпе на платформе learn.school-xyz. К лекциям можно вернуться в любое время.
● Личный кабинет на платформе XYZ
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz
● Закрытая группа в дискорде
Чтобы общаться со всеми преподами и студентами с потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.
ЧТО У ТЕБЯ БУДЕТ ПО ИТОГУ:
● Прототип игры на GameMaker, который ты сможешь использовать как основу для будущей игры
● Концепт-документ, где ты кратко опишешь идею, фишки игры и какой она должна выйти в финале
● Git-репозиторий — виртуальное хранилище, где можно контролировать историю изменений проекта и, если надо, вернуться к более ранним версиям
● Маркетинговый план продвижения игры. Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях
● Документы по монетизации, схема кругооборота доходов и расходов. Кабинет Google Analytics. Чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play
● Список документов для инвесторов и издателей, и короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch)
БЕСПРОЦЕНТНАЯ РАССРОЧКА.
Программа курса
Преподаватели

Кирилл Золовкин
Инди-разработчик, product owner и project lead, выпустивший более десяти игр.
«Я работал над проектами разных жанров: головоломками, гонками, квестами, ритм-играми, стратегиями и шутерами. Чтобы ...
«Я работал над проектами разных жанров: головоломками, гонками, квестами, ритм-играми, стратегиями и шутерами. Чтобы ...
Другие курсы по этой теме
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School GAME DESIGNНаучись профессионально воплощать идеи в жизнь. Подход к созданию игр в ААА-проектах. Получи все необходимые навыки геймдизайнера для работы в студии ...53600 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School ТЕКСТУРНЫЙ ТРИПНаучись создавать текстуры для 3D-моделей с нуля. Цель курса: Научить тебя создавать сочные текстуры и настраивать их до мельчайших деталей. За 4 ...43700 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School CONCEPT-ARTНаучим рисовать концепты техники, персонажей и пропсов для игр. ЦЕЛЬ КУРСА: Прокачать твои навыки рисования и помочь стать концепт-художником. Мы ...53600 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School Game CodeЕсть пять главных причин, по которым стоит учиться работать именно в Unreal: 1. С++, на котором работает Unreal — это язык, который используется во в ...53600 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School HARD SURFACEНаучись моделить 3D-концепты Sci-Fi ассетов и освой все тонкости Hard Surface дизайна. ЦЕЛЬ КУРСА Помочь тебе стать востребованным 3D-художником ...53600 руб.
✕
Спасибо большое за отзыв!
Он станет доступен пользователям сразу после прохождения модерации.
Он станет доступен пользователям сразу после прохождения модерации.
Помогите нам улучшить наш сервис, поделитесь своим опытом, пройдя небольшой опрос. Он займет у вас не больше 5 минут.
Пройти опрос