О курсе
Освойте профессиональную технику создания персонажей и набор самых современных программ!
Сердце любой анимации — это её персонажи. С помощью них аниматоры рассказывают истории, которые становятся легендами. Но для того, чтоб у аниматоров было с чем работать, 3D-художники по персонажам создают привлекательных и с технической точки зрения подходящих для анимации персонажей.
На этом курсе, используя последние технологии и методы создания подходящих для анимации моделей, мы с вами создадим 3D-модель персонажа Харли Квин.
Мы пройдем полный путь: начальный блокинг и детализацию персонажа в ZBrush, создание одежды в Marvelous Designer, создание материалов в Substance Painter, создание освещения, финальный рендер в MAYA и V-Ray, включая рассмотрение тонкостей презентации вашей работы.
В течении 12 недель курса мы подробно рассмотрим каждый этап создания персонажа, с разбором деталей на реальных примерах и референсах, а также углубимся в анатомию. Общение с инструктором и правильно выстроенная последовательность этапов курса помогут вам освоить профессиональные нюансы создания сложных 3D-моделей персонажей, включающие в себя не только техники 3D-скульптинга и моделирования, но также анатомию и правильную топологию модели, что в дальнейшем позволит сделать риггинг данной модели и анимировать её.
Для просмотра полного описания и списка изучаемых технологий и программ нажмите на кнопку «Полное описание курса».
На данном курсе вы научитесь создавать полноценные, профессиональные 3D-модели персонажей, готовые для дальнейшего использования в анимации и кино, а также получите необходимый опыт для дальнейшей работы на реальных анимационных и кинопроектах.
Цель данного курса — научить вас всем процессам создания 3D-моделей персонажей, от А до Я. Вы пройдёте весь путь, от начальных референсов и до финальной презентации модели в онлайн-портфолио. Вы научитесь правильному и методическому построению форм вашего персонажа, ретопологии с правильной сеткой под анимацию, раскладкой UV карт по UDIM, рисованию текстур в Substance Painter и рендеру в V-Ray. Мы также разберем процессы позирования персонажа для презентации и сошьем часть одежды в программе Marvelous Designer.
Сердце любой анимации — это её персонажи. С помощью них аниматоры рассказывают истории, которые становятся легендами. Но для того, чтоб у аниматоров было с чем работать, 3D-художники по персонажам создают привлекательных и с технической точки зрения подходящих для анимации персонажей.
На этом курсе, используя последние технологии и методы создания подходящих для анимации моделей, мы с вами создадим 3D-модель персонажа Харли Квин.
Мы пройдем полный путь: начальный блокинг и детализацию персонажа в ZBrush, создание одежды в Marvelous Designer, создание материалов в Substance Painter, создание освещения, финальный рендер в MAYA и V-Ray, включая рассмотрение тонкостей презентации вашей работы.
В течении 12 недель курса мы подробно рассмотрим каждый этап создания персонажа, с разбором деталей на реальных примерах и референсах, а также углубимся в анатомию. Общение с инструктором и правильно выстроенная последовательность этапов курса помогут вам освоить профессиональные нюансы создания сложных 3D-моделей персонажей, включающие в себя не только техники 3D-скульптинга и моделирования, но также анатомию и правильную топологию модели, что в дальнейшем позволит сделать риггинг данной модели и анимировать её.
Для просмотра полного описания и списка изучаемых технологий и программ нажмите на кнопку «Полное описание курса».
На данном курсе вы научитесь создавать полноценные, профессиональные 3D-модели персонажей, готовые для дальнейшего использования в анимации и кино, а также получите необходимый опыт для дальнейшей работы на реальных анимационных и кинопроектах.
Цель данного курса — научить вас всем процессам создания 3D-моделей персонажей, от А до Я. Вы пройдёте весь путь, от начальных референсов и до финальной презентации модели в онлайн-портфолио. Вы научитесь правильному и методическому построению форм вашего персонажа, ретопологии с правильной сеткой под анимацию, раскладкой UV карт по UDIM, рисованию текстур в Substance Painter и рендеру в V-Ray. Мы также разберем процессы позирования персонажа для презентации и сошьем часть одежды в программе Marvelous Designer.
Программа курса
Преподаватели

Константин Гдалевич
На данный момент Константин работает в студии Snowball VFX в городе Тель-Авив, Израиль, где занимается прорисовкой текстур, настройкой материалов и шерсти для персонажей и для общих сцен в анимационно...
Другие курсы по этой теме
-
Онлайн - школа CGTarian Основы рисованияВ данном курсе приведены основные методы и принципы изображения различных форм. Искусство рисования представляет собой единый творческий и учебно-позн ...11720 руб.
-
Онлайн - школа CGTarian Композиция и основы иллюстрацииМаксимально творческий курс со строгими техническими заданиями подготовит Вас к встрече с реальными заказчиками. 16 недель курса композиции и основ ...51568 руб.
-
Онлайн - школа CGTarian Векторная графикаОнлайн-курс продолжительностью 4 месяца, в течение которого Вы полностью освоите основной инструментарий ведущих векторных редакторов. Ознакомитесь с ...23440 руб.
-
Онлайн - школа CGTarian Дизайн персонажей 2DПознайте тайные смыслы бытия с помощью изобразительного искусства! На курсе «Дизайн персонажей 2D» вы познаете суть профессии концепт-художника и н ...17580 руб.
-
Онлайн - школа CGTarian 3D Max-проектыОткрой в себе творческие способности, создавая потрясающие трехмерные миры! Онлайн-курс направлен на комплексное изучение 3D-графики (моделирования ...45122 руб.
✕
Спасибо большое за отзыв!
Он станет доступен пользователям сразу после прохождения модерации.
Он станет доступен пользователям сразу после прохождения модерации.
Помогите нам улучшить наш сервис, поделитесь своим опытом, пройдя небольшой опрос. Он займет у вас не больше 5 минут.
Пройти опрос