Создание 3D-персонажей для анимации и кино

Направление
Анимация
Формат
Видео в записи
Вебинар
Домашние задания
Есть
Итоговый экзамен
Нет
Количество уроков
12
Документ об обучении
Сертификат
Обратная связь
Есть
Доступ
Сразу после покупки
Последнее обновление 07.12.2022

О курсе

Освойте профессиональную технику создания персонажей и набор самых современных программ! Сердце любой анимации — это её персонажи. С помощью них аниматоры рассказывают истории, которые становятся легендами. Но для того, чтоб у аниматоров было с чем работать, 3D-художники по персонажам создают привлекательных и с технической точки зрения подходящих для анимации персонажей. На этом курсе, используя последние технологии и методы создания подходящих для анимации моделей, мы с вами создадим 3D-модель персонажа Харли Квин. Мы пройдем полный путь: начальный блокинг и детализацию персонажа в ZBrush, создание одежды в Marvelous Designer, создание материалов в Substance Painter, создание освещения, финальный рендер в MAYA и V-Ray, включая рассмотрение тонкостей презентации вашей работы. В течении 12 недель курса мы подробно рассмотрим каждый этап создания персонажа, с разбором деталей на реальных примерах и референсах, а также углубимся в анатомию. Общение с инструктором и правильно выстроенная последовательность этапов курса помогут вам освоить профессиональные нюансы создания сложных 3D-моделей персонажей, включающие в себя не только техники 3D-скульптинга и моделирования, но также анатомию и правильную топологию модели, что в дальнейшем позволит сделать риггинг данной модели и анимировать её. Для просмотра полного описания и списка изучаемых технологий и программ нажмите на кнопку «Полное описание курса». На данном курсе вы научитесь создавать полноценные, профессиональные 3D-модели персонажей, готовые для дальнейшего использования в анимации и кино, а также получите необходимый опыт для дальнейшей работы на реальных анимационных и кинопроектах. Цель данного курса — научить вас всем процессам создания 3D-моделей персонажей, от А до Я. Вы пройдёте весь путь, от начальных референсов и до финальной презентации модели в онлайн-портфолио. Вы научитесь правильному и методическому построению форм вашего персонажа, ретопологии с правильной сеткой под анимацию, раскладкой UV карт по UDIM, рисованию текстур в Substance Painter и рендеру в V-Ray. Мы также разберем процессы позирования персонажа для презентации и сошьем часть одежды в программе Marvelous Designer.