О курсе
ФАКТЫ О МАСТЕР-КЛАССЕ
Даёт самостоятельность — Обычно тебе нужен 2D-шник, чтобы сделать одежду круто. Если научишься делать её сам, сэкономишь время, деньги или нервы на 2D-шнике.
Развивает чувство композиции — Каждая складка это по факту объект. Важно расположить их гармонично и сбалансированно, чтобы это выглядело реалистично.
Понимание поведения материалов — У каждого материала есть свой паттерн поведения. Грубая кожа полукругом заламывается, тонкая кожа острыми уголками торчит. А шелк вообще как вода.
Развивает наблюдательность — Лепить складки из головы не получится. Нужно научиться наблюдать за реальным миром. Смотреть, как люди носят шарфы, и как заламываются сапоги.
Хинкали и шарпеи — Разобравшись с тем, как работают складки, можно делать не только одежду, а вообще всё со складками. Например, хинкали или шарпеев.
Профит. Можешь улучшить свои старые работы — После Мастер-класса у тебя должно сложиться понимание, как правильно строить складки, поэтому ты сможешь дать фидбек своей ранней работе и улучшить её.
Даёт самостоятельность — Обычно тебе нужен 2D-шник, чтобы сделать одежду круто. Если научишься делать её сам, сэкономишь время, деньги или нервы на 2D-шнике.
Развивает чувство композиции — Каждая складка это по факту объект. Важно расположить их гармонично и сбалансированно, чтобы это выглядело реалистично.
Понимание поведения материалов — У каждого материала есть свой паттерн поведения. Грубая кожа полукругом заламывается, тонкая кожа острыми уголками торчит. А шелк вообще как вода.
Развивает наблюдательность — Лепить складки из головы не получится. Нужно научиться наблюдать за реальным миром. Смотреть, как люди носят шарфы, и как заламываются сапоги.
Хинкали и шарпеи — Разобравшись с тем, как работают складки, можно делать не только одежду, а вообще всё со складками. Например, хинкали или шарпеев.
Профит. Можешь улучшить свои старые работы — После Мастер-класса у тебя должно сложиться понимание, как правильно строить складки, поэтому ты сможешь дать фидбек своей ранней работе и улучшить её.
Программа курса
Преподаватели

Юрий Порубов
Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill's The Walking Dead и Anthem.
Другие курсы по этой теме
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School GAME DESIGNНаучись профессионально воплощать идеи в жизнь. Подход к созданию игр в ААА-проектах. Получи все необходимые навыки геймдизайнера для работы в студии ...53600 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School ТЕКСТУРНЫЙ ТРИПНаучись создавать текстуры для 3D-моделей с нуля. Цель курса: Научить тебя создавать сочные текстуры и настраивать их до мельчайших деталей. За 4 ...43700 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School CONCEPT-ARTНаучим рисовать концепты техники, персонажей и пропсов для игр. ЦЕЛЬ КУРСА: Прокачать твои навыки рисования и помочь стать концепт-художником. Мы ...53600 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School Game CodeЕсть пять главных причин, по которым стоит учиться работать именно в Unreal: 1. С++, на котором работает Unreal — это язык, который используется во в ...53600 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School HARD SURFACEНаучись моделить 3D-концепты Sci-Fi ассетов и освой все тонкости Hard Surface дизайна. ЦЕЛЬ КУРСА Помочь тебе стать востребованным 3D-художником ...53600 руб.
✕
Спасибо большое за отзыв!
Он станет доступен пользователям сразу после прохождения модерации.
Он станет доступен пользователям сразу после прохождения модерации.
Помогите нам улучшить наш сервис, поделитесь своим опытом, пройдя небольшой опрос. Он займет у вас не больше 5 минут.
Пройти опрос