О курсе
Освой за год профессию и научись создавать реалистичные 3D-модели игрового оружия с нуля и собери крутое портфолио уже через полгода.
К концу обучения у тебя будут все знания, чтобы начать работать в игровой студии.
Что делает 3D-художник по оружию?
Создаёт для видеоигр модели пистолетов, пулемётов, ножей и всего остального, с которыми так много взаимодействует игрок.
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии Здесь можно почитать о каждом из них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
К концу обучения у тебя будут все знания, чтобы начать работать в игровой студии.
Что делает 3D-художник по оружию?
Создаёт для видеоигр модели пистолетов, пулемётов, ножей и всего остального, с которыми так много взаимодействует игрок.
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии Здесь можно почитать о каждом из них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
Программа курса
Преподаватели

Антон Агеев
3D-художник с опытом 10 лет. Начал карьеру в анимационной студии, где работал над сериалом и полнометражным фильмом «Смешарики. Начало».
С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Cra...
С 2011 года начал развиваться в геймдеве. Работал в Nival, Cra...

Никита Конопатов
Проходил стажировку в Hyundai в Германии, принимал участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA. Делал концепты воздушной техники и окружения для кино и рекл...

Виктор Котов
Старший преподаватель курса. 5+ лет в геймдеве. Универсальный 3D-художник: работает с органикой, Hard Surface и даже глитч-артом.

Дмитрий Копейкин
3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, War Thunder, Escape From Tarkov и других известных проектов.

Юрий Порубов
Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill's The Walking Dead и Anthem.

Денис Куандыков
«Дизайн уровней — это не просто локации и предметы на них, это целый инструмент, с которым можно влиять на геймплей и вызывать у игрока крутые эмоции».
Денис Куандыков (Denver) — практикующий диза...
Денис Куандыков (Denver) — практикующий диза...
Другие курсы по этой теме
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School GAME DESIGNНаучись профессионально воплощать идеи в жизнь. Подход к созданию игр в ААА-проектах. Получи все необходимые навыки геймдизайнера для работы в студии ...53600 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School ТЕКСТУРНЫЙ ТРИПНаучись создавать текстуры для 3D-моделей с нуля. Цель курса: Научить тебя создавать сочные текстуры и настраивать их до мельчайших деталей. За 4 ...43700 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School CONCEPT-ARTНаучим рисовать концепты техники, персонажей и пропсов для игр. ЦЕЛЬ КУРСА: Прокачать твои навыки рисования и помочь стать концепт-художником. Мы ...53600 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School Game CodeЕсть пять главных причин, по которым стоит учиться работать именно в Unreal: 1. С++, на котором работает Unreal — это язык, который используется во в ...53600 руб.
-
Кешбек 6%Онлайн-школа XYZ School HARD SURFACEНаучись моделить 3D-концепты Sci-Fi ассетов и освой все тонкости Hard Surface дизайна. ЦЕЛЬ КУРСА Помочь тебе стать востребованным 3D-художником ...53600 руб.
✕
Спасибо большое за отзыв!
Он станет доступен пользователям сразу после прохождения модерации.
Он станет доступен пользователям сразу после прохождения модерации.