О курсе
Освой профессию специалиста по созданию уровней, нарративному и геймдизайну от преподавателей из крупных игровых студий и стань востребованным специалистом всего за год. Обучение проходит в онлайн-формате, а ещё студентам доступны стримы и проверка домашних заданий.
Геймдизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, — например, решает, сколько видов противников будет в игре и какие у них будут способности.
Работа геймдизайнера во многом похожа на работу кинорежиссёра: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
Геймдизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, — например, решает, сколько видов противников будет в игре и какие у них будут способности.
Работа геймдизайнера во многом похожа на работу кинорежиссёра: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом и них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
Программа курса
Преподаватели

СЕРГЕЙ ПРАЗДНИЧНОВ
Сергей специализируется на дизайне систем и боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных сту...

Игорь Зверев
Это Игорь Зверев — он вот уже восемь лет делает успешные гипер-казуальные игры.
8 лет назад Игорь служил по контракту в армии и не понимал, чем заниматься после. А потом рискнул, сделал прыжок веры...
8 лет назад Игорь служил по контракту в армии и не понимал, чем заниматься после. А потом рискнул, сделал прыжок веры...

Ольга Федотова
Левел дизайнер с восьмилетним опытом, работает в MY.GAMES, до этого — в Playrix и Rocket Jump. Разбирается во взаимодействии систем геймдизайна с игровым пространством.

Константин Файзуллин
Константин Файзуллин — нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Писал синопсисы и диалоги, создавал лор,...
Другие курсы по этой теме
-
Кэшбек 6%Онлайн-школа XYZ School GAME DESIGNНаучись профессионально воплощать идеи в жизнь. Подход к созданию игр в ААА-проектах. Получи все необходимые навыки геймдизайнера для работы в студии ...53600 руб.Подробнее »
-
Кэшбек 6%Онлайн-школа XYZ School ТЕКСТУРНЫЙ ТРИПНаучись создавать текстуры для 3D-моделей с нуля. Цель курса: Научить тебя создавать сочные текстуры и настраивать их до мельчайших деталей. За 4 ...43700 руб.Подробнее »
-
Кэшбек 6%Онлайн-школа XYZ School CONCEPT-ARTНаучим рисовать концепты техники, персонажей и пропсов для игр. ЦЕЛЬ КУРСА: Прокачать твои навыки рисования и помочь стать концепт-художником. Мы ...53600 руб.Подробнее »
-
Кэшбек 6%Онлайн-школа XYZ School Game CodeЕсть пять главных причин, по которым стоит учиться работать именно в Unreal: 1. С++, на котором работает Unreal — это язык, который используется во в ...53600 руб.Подробнее »
-
Кэшбек 6%Онлайн-школа XYZ School HARD SURFACEНаучись моделить 3D-концепты Sci-Fi ассетов и освой все тонкости Hard Surface дизайна. ЦЕЛЬ КУРСА Помочь тебе стать востребованным 3D-художником ...53600 руб.Подробнее »
✕
Спасибо большое за отзыв!
Он станет доступен пользователям сразу после прохождения модерации.
Он станет доступен пользователям сразу после прохождения модерации.
Помогите нам улучшить наш сервис, поделитесь своим опытом, пройдя небольшой опрос. Он займет у вас не больше 5 минут.
Пройти опрос