Курс «Zbrush скульптинг для 3D-печати»

Направление
3D-моделирование
Формат
Видео в записи
Вебинар
Домашние задания
Есть
Итоговый экзамен
Нет
Количество уроков
1
Документ об обучении
Диплом
Обратная связь
Есть
Доступ
Сразу после покупки
Последнее обновление 05.07.2022

О курсе

Пройдите полный цикл создания человекоподобного персонажа, используя отточенный пайплайн.

Если вы начинающий скульптор/моделлер, или только планируете изучить Zbrush, то данный курс создан для вас! Программа занятий подобрана так, что вас с самого начала поведут по самым нужным кнопочкам и действиям, отсекая всё лишнее. Преподаватель расскажет об особенностях логики Zbrush, учитывая типичную для начинающих растерянность и непонимание за что хвататься.

Материал будет подаваться по факту продвижения по пайплайну, без теории «впрок», которая забывается на следующий день. В этом принцип программы обучения, по сути использующий методику мастер-подмастерье.

Почему 3D-печать? Потому что разницы между изготовлением под печать, под геймдев и просто для себя особо нет, нюансы незначительны и будут подробно разобраны. Нынче рынок 3D-печати довольно активно развивается и будет хорошей возможностью для старта в отрасли, поскольку не требует знания всех последующих этапов таких как ретоп, UV, запекание и т. д. Умение сделать хотя бы для себя любимого персонажа, а потом поставить его фигурку на стол и даже раскрасить — приятный бонус.

Пройдя этот курс, вы выстроите у себя в голове цепочку шагов, действий и перечень навыков, позволяющих прийти к законченному проекту самым быстрым и лёгким способом. А так как создание персонажа — процесс достаточно однотипный, то тренируясь «на кошках», вы, не сильно напрягаясь, овладеете знаниями, позволяющими создавать весьма сложные персонажные проекты.

Весь процесс обучения будет построен на отработанном пайплайне. Что имеется в виду?
Наблюдая за работой опытных скульпторов, можно заметить, что они, в целом, делают примерно одни и те же действия и используют одни и те же функции. Что это может означать? Скорее всего то, что более продуктивного пайплайна сложно достичь на сегодняшний день. Поэтому и наш процесс будет схож с профи пайплайном процентов на 90.

Создание персонажки всегда считалось самым «престижным» в среде моделлеров/скульпторов, т. к. это обычно является центром внимания и фокусом сюжета. К примеру, играя в Overwatch, 90 % времени ваше внимание занято героями, а не стенами и окружением. Поэтому здесь и требования выше, и спрос больше. Для хорошего владения этой областью необходимо гармонично сочетать три темы:

- анатомия;
- владение программой;
- понимание дизайна и красоты.

Человек, сочетающий три этих момента, всегда может создать что-то интересное и красивое, такой человек всегда востребован. И хороший вариант в данном случае — начать с «упрощёнки».

Почему человекоподобное существо, а не человек? Потому что так проще начать. Человек — самое сложное в изобразительном искусстве. Этот этап у нас упрощается созданием человекоподобного существа.

Почему одна модель для всех? Потому что начинающий обычно сам не уверен, чего он хочет и чтобы все не разбредались кто куда, был подобран концепт от профессионального художника, достаточно простой для понимания и воплощения и в то же время комплексный, позволяющий освоить разные техники и инструменты.

Изображая существо (в данном случае тролля), мы решаем три этих вопроса таким образом:

- анатомия у нас упрощённая и гротескная, позволяющая совершать небольшие ошибки, т. к. реального тролля никто не видел и не сможет нас упрекнуть;
- овладение «кнопочками и функциями» идёт по ходу создания объекта, т. е. пока нам не придётся добавить к примеру шнурок в проект, мы и не будем обсуждать, как это делается;
- с красотой сложнее, т. к. это навык, которым мало кто овладел в совершенстве, но мы начнём).

Спешить не будем, будет много подробных объяснений и повторений ключевых моментов. Будут местами намеренно допускаться ошибки, затем вместе будем их устранять, объясняя, как избегать подобного.
Как это будет выглядеть:

- настройка рабочего места;
- короткое знакомство с программой;
- блокинг персонажа, определение основных масс и форм;
- начальная анатомия;
- навеска заготовок снаряжения;
- подгонка тела и снаряжения между собой;
- детализация, придание натуралистичности;
- финальная анатомия;
- позирование;
- нарезка под печать;

В итоге вы поймёте, как создавать весьма сложных персонажей как для печати, так и для геймдева (разница незначительна).
И, естественно, любые вопросы по теме и около неё будут только приветствоваться.

Программа курса

Преподаватели

Станислав Черевичкин
Начинал Станислав с рисования в 2D, какое-то время брал дополнительные уроки, занимался и практиковался сам. Дальше перешел на скульпт в ZBrush, что оказалось ближе, легче рисования и успешней в плане...

Другие курсы по этой теме